Part I.
Unity3D, C# 네트워크 클라이언트
Part II.
기본 사용법
1.
프라우드넷 다운로드
2.
닷넷C# 프로젝트가 프라우드넷을 사용하게 만들기
3.
유니티3D를 이용한 프라우드넷 사용법
4.
Unity3D에 Plugin 파일 포함하기
5.
Unity Plugin 파일 설명
6.
Unity Build - Windows/Android/Mac
7.
Unity Build - iOS(IL2CPP)
8.
Unity Build - WebGL
9.
리눅스용 닷넷 코어 서버 모듈 사용방법
10.
Mono에서 PIDL 컴파일 설정하기
11.
PIDL 컴파일 결과물 포함하기
12.
서버에 접속하기
13.
서버와의 연결 해제 하기
14.
호스트간 통신 하기
15.
RMI 함수 및 이벤트 세팅하기
16.
에러 핸들링 하기
17.
AutoConnectionRecovery(연결 유지 기능)
18.
C# 언어에서 사용자 정의 타입을 마샬링하기
Part III.
예제 프로그램
19.
Unity3D 에서의 Simple 예제 프로그램
20.
Unity3D 에서의 C/S 및 P2P 채팅
21.
SimpleCSharp
22.
RealtimeSocialVille(Deprecated)
Part IV.
문제 해결 노트 및 자주 묻는 질문(FAQ)
23.
참고
24.
PIDL
25.
Socket Error
26.
Please check if ProudNetServerPlugin.dll or ProudNetClientPlugin.dll exists on program working directory.
27.
platform target 맞추기
28.
1.7 마이그레이션