PIDL(ProudNet IDL) 파일의 Custom Build 설정을 손쉽게 할수있도록 도와주는 비주얼 스튜디오용 애드온 입니다.
10.1애드온 설치
1 <설치경로>\ProudNet\util\PIDL-addon.vsix 실행 합니다.
2 애드온을 설치할 비주얼 스튜디오를 선택하고 3 설치(Install)를 진행합니다.
4 설치가 정상적으로 완료되면 아래와 같이 표시 됩니다.
10.2애드온 삭제
1 Tools → Extensions and Updates 메뉴를 통해 삭제가 가능합니다.
비주얼 스튜디오 2010의 경우 Tools → Extension Manager
10.3PIDL 파일 추가 창
1 PIDL 추가 창을 호출 합니다.
프로젝트 선택 → 우클릭 → Add new PIDL file 선택
PIDL 파일명을 입력합니다.
PIDL 파일이 추가될 경로를 표시합니다. (Browse를 통해 경로를 변경하거나 Edit 창에서 직접 입력해도 됩니다.)
외부 PIDL 파일을 추가합니다.
새로운 PIDL 파일을 생성합니다.
PIDL 추가 창을 종료합니다.
10.4PIDL 파일 추가
추가할 PIDL 파일명 입력
New PIDL 클릭
위 그림과 같이 PIDL 파일이 추가됩니다.
해당 파일의 Custom Build 설정은 기본적으로 되어 있습니다. (기본 설정과 다른 경우 파일속성 변경 기능을 통해 변경 가능합니다.)
10.5PIDL 파일 속성 창
1 PIDL 속성 창을 호출 합니다.
PIDL 파일 선택 → 우클릭 → Properties 선택
1 PIDL 파일의 Custom Build Tool 설정은 확인/변경 합니다.
PIDL Compiler Location
PIDL 컴파일러 위치를 설정합니다.
폴더를 선택 하거나, 직접 타이핑해서 입력할 수 있습니다.
PIDL Compiler Location is Relative
입력한 경로의 절대/상대 여부 값 입니다.
Output Directory (All Languages)
출력 경로를 설정 합니다.
Output Directory is Relative (All Languages)
입력한 경로의 절대/상대 여부 값 입니다.
Additional Arguments
2 각 언어별 설정창
각 C++, C#, Java, Unreal Script 언어 별로 생성 가능합니다.
3 각 언어별 설정창
Generate Code C++ 기본 Yes, 나머지 언어는 False (필요에 따라 설정 가능)
C++ Implementation File Extension C++만 해당 됩니다.
Additional Arguments