1.1오류 덤프 시스템 구축하기 튜토리얼 (게임서버 및 클라이언트 포함)
DbgHelp 라이브러리 설치
OS가 설치된 폴더(C:\Windows\system32) 또는 프로그램 현재폴더에 dbghelp.dll 을 복사해 넣습니다.
dbghelp.dll 은 (ProudNet 설치경로)\ProudNet\Sample\Bin 에 있습니다.
Visual Studio 컴파일 옵션설정
Configuration Properties > C/C++ > Code Generation > Enable C++ Exceptions > Yes With SEH Exceptions (/EHa) 선택
자세한 내용은 1.3 오류 덤프 시스템을 위한 컴파일 설정하기
를 참고하십시오.
덤프 서버 제작 예제
덤프 클라이언트에서 보내온 오류정보 덤프파일을 수집하는 역할을 수행합니다.
#include "../../../include/ProudNetServer.h" #include "../../../include/DumpServer.h" #include "MyDumpServer.h" class CMyDumpServer : public IDumpServerDelegate { ... virtual void OnStartServer(CStartServerParameter &refParam) override; String GetDumpFilePath(HostID clientEnid, const Proud::AddrPort& clientAddr, CPnTime dumpTime) override; void Run(); } void main(int argc, char* argv[]) { CMyDumpServer srv; srv.Run(); }
덤프 클라이언트 제작 예제
게임 서버 프로세스 또는 게임 클라이언트 프로세스가 모두 크래쉬 발생시 오류정보를 전송하기 위한 덤프 클라이언트로써 수행하여야 합니다. 일반적으로 덤프 클라이언트는 오류 정보를 담은 덤프파일을 덤프 서버에 전송하는 역할을 합니다. 프로세스에서 크래쉬가 발생하면 자동으로 임시 *.DMP 덤프파일이 만들어지고, 다시 프로세스가 실행되면서 명령인자(Command Argument)에 오류레벨정보가 첨부됩니다. 이렇게 명령인자로 들어온 오류레벨정보는, 심각성에 따라 분기처리해야 하며 MiniDumpAction_AlarmCrash의 경우 심각한 오류에 해당하므로 반드시 덤프파일을 덤프 서버에 전송해주는 코드를 작성해야 합니다.
게임 서버를 위한 덤프 클라이언트 제작하기
게임 서버는 일반적으로 사용자 UI를 제공하지 않기 때문에 오류 보고 대화상자를 띄우지 않고 *.DMP 덤프파일을 곧바로 덤프 서버에 전송하도록 코드를 작성해야 합니다.
게임 클라이언트를 위한 덤프 클라이언트 제작하기
게임 클라이언트는 일반적으로 사용자 UI가 제공되므로 오류 보고 대화상자를 띄워서 생성된 *.DMP 덤프파일을 덤프 서버에 전송할 것인지 아니면 생략할 것인지 여부를 게임 사용자에게 확인후 진행하도록 코드를 작성해야 합니다.
주의사항 :
• 스마트폰을 포함하는 모바일 환경에서의 덤프 클라이언트는 지원하지 않습니다.
• Proud.CMiniDumpParameter를 사용하여 반드시 덤프시스템을 초기화 해야합니다.
• 유니코드 프로그래밍 모델의 경우 main 함수의 와이드 문자 버전을 정의할 수 있는데, wmain 함수에 대한 argv 및 envp 매개 변수는 wchar_t* 형식을 사용해야 합니다.
• MiniDumpAction_AlarmCrash, MiniDumpAction_DoNothing 의 경우 분기처리 이후 반드시 return을 호출하여 프로그램을 종료시켜주어야 합니다. 그렇지 않으면 무한루프에 빠질 수 있습니다.
본 예제와 관련된 윈도우용 샘플예제와 시연동영상을 확인하시려면 The internal link is invalid. 를 참고하십시오.
#include "stdafx.h" #include <atlpath.h> #include "../../include/MiniDumper.h" #include "../../include/DumpCommon.h" using namespace Proud; const int _MAX_PATH2 = 8192; #define _COUNTOF(array) (sizeof(array)/sizeof(array[0])) void GetDumpFilePath(LPWSTR output) { WCHAR path[_MAX_PATH2]; WCHAR drive[_MAX_PATH2]; WCHAR dir[_MAX_PATH2]; WCHAR fname[_MAX_PATH2]; WCHAR ext[_MAX_PATH2]; WCHAR module_file_name[_MAX_PATH2]; GetModuleFileNameW(NULL, module_file_name, _COUNTOF(module_file_name)); _tsplitpath_s(module_file_name, drive, _MAX_PATH2, dir, _MAX_PATH2, fname, _MAX_PATH2, ext, _MAX_PATH2); _tmakepath_s(path, _MAX_PATH2, drive, dir, L"", L""); wsprintf(output, L"%s%s.DMP", path, fname); }; void AccessViolation() { int* a = 0; *a = 1; } // void wmain(int argc, wchar_t* argv[]) int main(int argc, char* argv[]) { int nRetCode = 0; int *data = 0; int menu = 0; WCHAR dumpFileName[_MAX_PATH2] = { 0, }; GetDumpFilePath(dumpFileName); CMiniDumpParameter parameter; parameter.m_dumpFileName = dumpFileName; parameter.m_miniDumpType = SmallMiniDumpType; switch (CMiniDumper::Instance().Startup(parameter)) { case MiniDumpAction_AlarmCrash: // 오류 발생으로 새로운 프로세스에서 덤프 파일을 생성한 후, 이 값이 return이 됩니다. // 생성된 덤프 파일을 메일로 보내거나 에러 창을 보이는 등 유저가 덤프 파일 생성 후, 처리해야할 작업을 처리해주시면 됩니다. // A dump file is created at a new process due to error occurrence and then this value will be returned. // After a user create a dump file, do works that need to be done such as sending a created dump file by email or showing an error window. // 因出现错误,在新的process中生成转储文件后该值将被返还。 // 将生成的转储文件以邮件的形式发送,或可以看到 Error对话框的用户生成转存文件后,处理应处理的事即可 // エラー発生により新しいプロセスからダンプファイルを生成した後、この値がreturnされます。 // 生成されたダンプファイルをメールで送ったり、エラーメッセージが提示されるなどユーザーがダンプファイル生成後、処理すべきの作業をしてください。 ... return nRetCode; case MiniDumpAction_DoNothing: // 유저 호출로 새로운 프로세스에서 덤프 파일을 생성한 후, 이 값이 반환됩니다. // 이 경우에는 아무것도 하지 말아야합니다. // After creating a dump file at a new process by calling a user, this value will be returned. // In this case, you should not do anything. // 因用户呼叫,在新的process中生成转储文件后,该值将被返还。 // 在这种情况,不要做任何事情。. // ユーザー呼び出しにより新しいプロセスからダンプファイルを生成した後、この値が返還されます。 // この場合何もしないでください。 ... return nRetCode; default: // MiniDumpAction_None // 일반적으로 앱 실행 시, 이 값이 반환됩니다. // 여기서는 일반적으로 처리해야할 일을 처리해주시면 됩니다. // When executing apps, this value will be returned. // In this case, do works that generally need to be done. // 一般运行App时,该值将被返还。 //在这里处理一般应处理的事情即可。 // 一般的にアプリ実行後、この値が返還されます。 // ここでは一般的に処理すべきの事を処理してください。 ... break; } while (1) { puts("MENU: 1. Access Violation('a')"); printf("> "); menu = getchar(); switch (menu) { case 'a': AccessViolation(); break; default: break; } } return 0; }
1.2오류 덤프 시스템 API 레퍼런스
이 링크를 참조하십시오.
1.3오류 덤프 시스템을 위한 컴파일 설정하기
MiniDump (오류덤프시스템) 을 위해서는 아래 그림과 같이 C++ 컴파일 설정을 해주셔야 합니다.
그림 1-1오류 덤프 시스템을 사용하기 위한 컴파일 설정”
Visual Studio 2003의 경우 위와 같이 설정할 수 없습니다. 따라서 No를 선택 후 Configuration Properties->C/C++->Command Line->Additional Options에서 /EHa 를 추가해야 합니다.