3.서버에서의 방화벽 설정

게임 서버를 방화벽으로 보호할 경우 ProudNet의 정상 수행을 위해서는 다음 사항을 고려해야 합니다.

참고

3.1DDOS 공격을 버티기 위한 방화벽 설정

ProudNet에서는 클라이언트와의 연결이 성사되면 서버가 먼저 해당 클라이언트와의 UDP 통신 전에 그 클라이언트에게 임의 패킷 하나를 던집니다. 그리고 그 클라이언트는 그 패킷을 받아서 그냥 버립니다.

어떠한 서버용 방화벽들은, 인터넷 주소가 A인 클라이언트에게 먼저 UDP 패킷을 쏜 후부터 A에 한해 A가 서버에 UDP 패킷을 보내는 것을 일정 시간동안은 받을 수 있게 허락하는 기능을 갖고 있습니다. 이 기능을 켜 둘 경우, ProudNet의 위 특징 덕택에 UDP를 열어두면서도 DDOS 공격에 안전할 수 있는 방화벽 설정이 가능합니다.

이러한 기능을 사용할 수 있는 방화벽이면, Proud.ServerUdpAssignMode_PerClient 와 비어있는 Proud.CStartServerParameter.m_udpPorts 설정으로만 서버를 실행시킬 수 있습니다. 이렇게 할 경우 동시접속자 제한을 최소화한 서버 실행이 가능해지는 이익을 볼 수 있습니다.

(자세한 내용: 6.4 서버의 UDP 포트 사용 방식)

3.2ICMP 관련 방화벽 설정

서버 시작 옵션에서 Proud.ServerUdpAssignMode.ServerUdpAssignMode_Static 를 사용하는 경우 ICMP host unreachable 패킷 수신을 차단하는 것을 권장합니다. (자세한 내용: 6.4 서버의 UDP 포트 사용 방식)

다음은 Windows 방화벽을 사용시 이러한 설정을 하는 방법의 예시입니다.

이 다음부터는 마침 버튼이 나올 때까지 계속 다음 버튼을 누르시면 됩니다.