서버를 시작하려면 먼저 Proud.CNetServer.Create()를 호출해서 Proud.CNetServer 객체를 얻어야 합니다. 얻은 서버 객체는 delete 연산자로 제거할 수 있습니다.
서버를 생성하자마자 바로 클라이언트와의 통신을 하거나 스레드풀이 생성되지는 않습니다. 이를 위해서 Proud.CNetServer.Start()를 호출해서 서버를 실행해야 합니다.
주의: 서버 시작하기 관련해서 중요한 지침 사항이 있습니다. 6.4 서버의 UDP 포트 사용 방식을 참고하십시오.