Part II.
기본 사용법
21/Sep/23 6:01 PM
1.
프라우드넷 다운로드
2.
닷넷C# 프로젝트가 프라우드넷을 사용하게 만들기
2.1
1.7.40679 이하 버전
2.2
1.7.40679 초과 ~ 1.7.47942 미만 버전
2.3
1.7.47942 이상 버전
3.
유니티3D를 이용한 프라우드넷 사용법
3.1
데모
4.
Unity3D에 Plugin 파일 포함하기
5.
Unity Plugin 파일 설명
6.
Unity Build - Windows/Android/Mac
7.
Unity Build - iOS(IL2CPP)
7.1
유니티에서 XCode 프로젝트 만들기
7.2
유니티가 만들어준 XCode 프로젝트 빌드하기
8.
Unity Build - WebGL
9.
리눅스용 닷넷 코어 서버 모듈 사용방법
10.
Mono에서 PIDL 컴파일 설정하기
11.
PIDL 컴파일 결과물 포함하기
12.
서버에 접속하기
13.
서버와의 연결 해제 하기
14.
호스트간 통신 하기
15.
RMI 함수 및 이벤트 세팅하기
16.
에러 핸들링 하기
17.
AutoConnectionRecovery(연결 유지 기능)
18.
C# 언어에서 사용자 정의 타입을 마샬링하기
18.1
C# Student 클래스
18.2
C++ CStudent 클래스 작성
18.3
PIDL 작성
18.4
C++ 마샬링 코드 작성
18.5
C# 마샬링 코드 작성