2.PIDL

1.PIDL 파일 생성, 문법에 따라서 작성합니다.

ex)

[marshaler(cs) = SimpleCSharp.CMyMarshaler, access=public]

global C2C 2000  // client-to-client RMI, First message ID = 2000
{
    P2PChat([in] System.String a,[in] int b, [in] float c);
    P2PChat2([in] SimpleCSharp.MyClass a);
}
[marshaler(cs) = SimpleCSharp.CMyMarshaler, access=public]

global C2S 3000 // client-to-server RMI, First message ID = 3000
{
    // Sample of sending chatting massge to server
    // 서버로 채팅 메시지를 보내는 예제
    // [encrypted]
    Chat([in] System.String a,[in] int b,[in] float c, [in] SimpleCSharp.MyClass d, 
        [in] System.Collections.Generic.List<int> f, 
        [in] System.Collections.Generic.Dictionary<int,float> g,
        [in] Nettention.Proud.ByteArray block);


}
[marshaler(cs) = SimpleCSharp.CMyMarshaler, access=public]

global S2C 4000 // server-to-client RMI, 최초 메시지 ID = 4000
{
    ShowChat([in] System.String a,[in]int b,[in]float c);
    SystemChat([in] System.String txt);
}

2.*.PIDL 파일을 프로젝트에 포함시킵니다.

3.프로젝트에 포함된 PIDL 파일들에 대해서 Project-Propertys-Build Events-Pre-build event command line에 build event를 추가/작성합니다.

4.프로젝트를 빌드하면 아래와 같이 PIDL 파일 *_Common.cs, *_proxy.cs, *_stub.cs 파일을 확인할 수 있습니다.