4. Unity3D에 Plugin 파일 포함하기 와 같이 하셨다면, /Assets/Plugins/WebGL 하위에 WebGL관련 플러그인들이 있습니다. Unity에서는 자동으로 WebGL에서 플러그인을 포함해서 빌드하도록 인식할 것입니다. 다른 플러그인들은 빌드플랫 폼 WebGL을 선택했을때는 포함해서 빌드가 되면 안됩니다.
'XXX' could not be found. 와 같은 오류가 나면 WebGL 관련 플러그인들이 제대로 추가되지 않은 것이고, 'XXX' already defined와 같은 오류가 난다면 다른 플러그인과 충돌이 나는 것입니다. 플러그인을 선택하고 Inspector창에서 그림과 같이 JSClient.jslib와 ProudNetClientPlugin-webgl.dll을 WebGL빌드시 포함되도록 설정해주세요.
다른 플러그인들은 WebGL빌드시 포함되지 않도록 Any Platform을 해제하고 원하는 플랫폼만 체크하시면 됩니다.