31.1.7.32269-master32269

nettention

31.1한국어

2016년 5월 전후로 하여 유니티4, 언리얼 엔진3에 대한 지원이 중단될 예정입니다.

수정

추가

• NetServer에 각각의 클라이언트들에게 TimeoutTime을 지정해 줄 수 있는 SetTimeoutTimeMs 함수를 추가하였습니다. 참조 [1]

• 연결유지기능의 연결유지 시간을 지정해줄 수 있는 함수

void CNetServer::SetAutoConnectionRecoveryGiveUpWaitTimeMs(int)를 추가하였습니다. 참조 [2]

( 연결유지 시간의 기본값은 60 * 1000 입니다. 즉, 1분입니다. )

• 인디 & 퍼스널 라이선스를 추가하였습니다. 퍼스널 라이선스의 경우 동접제한이 있습니다.

퇴역

참조

참조 [1]

// 사용
srv->SetTimeoutTimeMs(clientHostID, 100000);

참조 [2]

// 사용
srv->SetAutoConnectionRecoveryGiveUpWaitTimeMs(10000);

31.2English

Starting from sometime around May, 2016, Unity 4 and Unreal Engine 3 will be no longer supported.

Revision

Added Features

• SetTimeoutTimeMs function, which can designate the TimeoutTime for each client of NetServer was added. Reference [1]

• void CNetServer::SetAutoConnectionRecoveryGiveUpWaitTimeMs(int), which is a function that can designate the duration of connection establishment in the connection establishment feature, is added.

Reference [2]

(The default duration value is 60 * 1000, which is one minute.)

• Indie & Personal license is added. A personal license has limits for simultaneous accessing.

Deprecation

Reference

Reference [1]

// Use 
srv->SetTimeoutTimeMs(clientHostID, 100000);

Reference [2]

// Use 
srv->SetAutoConnectionRecoveryGiveUpWaitTimeMs(10000);

31.3日本語

2016年5月前後でユニティ4,アンリアル エンジン3に対する支援が中断される予定です。

修正

追加

• NetServerにそれぞれのクライアントらにTimeoutTimeを指定してくれることができるSetTimeoutTimeMs関数を追加しました。参照 [1]

• 連結維持機能の連結維持時間を指定してくれることができる関数

void CNetServer::SetAutoConnectionRecoveryGiveUpWaitTimeMs(int)を 追加しました。

参照 [2]

(連結維持時間の基本値は60*1000です。すなわち、1分です。)

•インディー &パーソナル ライセンスを追加しました。パーソナル ライセンスの場合,同時接続制限があります。

退役

参照 [1]

// 使用
srv->SetTimeoutTimeMs(clientHostID, 100000);

参照 [2]

// 使用
srv->SetAutoConnectionRecoveryGiveUpWaitTimeMs(10000);

31.4中國語

2016年5月左右将停止对Unity 4,Unreal Engine 3的支持。

修改

添加

• NetServer上添加对每个client可以指定TimeoutTime的SetTimeoutTimeMs函数。

参照 [1]

• 添加可以指定连接维持功能的连接维持时间的函数

void CNetServer::SetAutoConnectionRecoveryGiveUpWaitTimeMs(int)。参照 [2]

(连接维持时间的基本值为60 * 1000。即,1分钟。)

• 添加INDIE & Personal license。如果是Personal license,同时连接时会受到限制。

退役

参照

参照 [1]

// 使用
srv->SetTimeoutTimeMs(clientHostID, 100000);

参照 [2]

// 使用
srv->SetAutoConnectionRecoveryGiveUpWaitTimeMs(10000);