30.1한국어
릴리즈 버전: 1.7
빌드 번호: 33003
릴리즈 타입: master
릴리즈 날짜: 2016년 06월 21일 (한국시간기준)
수정
P2P RMI가 호출되는데 걸리는 딜레이가 약1%의 확률로 50ms가 나오는 문제를 수정하였습니다.
리눅스에서 루트 계정으로만 서버를 실행해야 하는 오류를 수정하였습니다.
SynchWorld sample의 빌드에러를 수정하였습니다.
Sample/SynchWorld: 디버그 빌드에서, 백그라운드 구동중인 클라이언트의 frame rate를 높이도록 수정하였습니다.
안정성과 오류를 막기 위해 SetDefaultTimeoutTimeMs에 6000보다 작은 값이 들어가지 않도록 수정하였습니다.
ADO 클래스에서 throw exception을 할 때 크래시가 나는 경우가 발견되어 수정하였습니다.
디비캐시2의 SetDefaultTimeoutTimeSec를 호출하면 항상 에러가 나는 문제를 수정하였습니다.
NetClient의 UserThreadPool 에 지정 된 스레드가 RMI함수나 NetClient Event 콜백 함수에서 Disconnect 함수 호출 시 익셉션을 던지게 수정하였습니다.
제공되어지는 몇몇 헤더파일에 winsock2.h를 인클루드하는 것이 빠져있던 것을 수정하였습니다.
언리얼 엔진4에서 발생 되던 일부 문제점들을 수정하였습니다.
추가
Unity 샘플들에 Scenes 폴더가 없던 것을 포함되게 추가하였습니다.
누락되었던 하기의 예제 프로그램들을 다시 추가하였습니다.
(1) CustomTypeMarshal (2) ExceptionLogger (3)MiniDump (4)NTService (5)ServerCrashDump (6)SimpleExceptionLogger (7)SimpleMiniDump (8)SimpleMiniDumpOnNTService
퇴역
Unreal Engine 3, Unity 4에 대한 지원이 중단되었습니다.
(기존 사용 고객사분들은 사용하고 계시는 버전에서 기술지원이 가능합니다.)
30.2English
Release version: 1.7
Build: 33003
Release type: master
Date of release : June 21, 2016 (Korean Time)
Revision
Fixed the problem of delay being 50ms under 1% of chance when calling P2P RMI.
Problem related to authenticaton has been fixed.
Build error of SynchWorld sample has been fixed.
Sample/SynchWorld : Modified to upper client’s frame rate who is running in the background on debug build.
For stability and prevention of error, SetDefaultTimeoutTimeMs has been revised not to accept value smaller than 6000.
Case of crash has been found and fixed when throw exception in ADO class.
Error when calling SetDefaultTimeoutTimeSec of DBCache2 has been fixed.
Corrected to throw exception when designated thread on UserThreadPool calls RMI function or Disconnect function from NetClient Event callback function.
Corrected to include winsock2.h in some provided header files.
Some problems on Unreal Engine4 has been fixed.
Added Features
Added Scenes folder in Unity Samples.
Added example programs below.
(1) CustomTypeMarshal (2) ExceptionLogger (3)MiniDump (4)NTService (5)ServerCrashDump (6)SimpleExceptionLogger (7)SimpleMiniDump (8)SimpleMiniDumpOnNTService
Deprecation
Support of Unreal Engine 3 and Unity 4 has been stopped.
(Existing customers using Unreal Enging 3 and Unity 4, can be supported.)
30.3日本語
リーリスバージョン : 1.7
ビルド番号 : 33003
リリース タイプ : master
リリース日付 : 2016 年 05月 02日 (韓国時間基準)
修正
P2P RMIの呼び出しの中に生ずるDelayが約1%の確率で50msが出る問題を修正しました。
認証関連エラーを修正しました。
SynchWorld sampleのビルドエラーを修正しました。
Sample/SynchWorld: デバッグのビルドで、バックグラウンドを駆動中のクライアントのframe rateを高めるように修正しました。
安定性とエラーを阻むためにSetDefaultTimeoutTimeMsに6000より小さな値が入力されないように修正しました。
ADOクラスでthrow exceptionをする時クラッシュの発生する場合が発見されて修正しました。
DBCache2のSetDefaultTimeoutTimeSecを呼び出せばいつもエラーが発生する問題を修正しました。
NetClientのUserThreadPoolに指定されたthreadがRMI関数やNetClient Event Callback関数でDisconnect関数の呼び出し時、exeptionを投げるように修正しました。
提供される若干Header Fileにwinsock2.hをincludeするように修正しました。
Unreal Engine 4で発生した一部問題を修正しました。
追加
Unity SampleにScenesフォルダを追加しました。
脱落された下の例題プログラムをまた追加しました。
(1) CustomTypeMarshal (2) ExceptionLogger (3)MiniDump (4)NTService (5)ServerCrashDump (6)SimpleExceptionLogger (7)SimpleMiniDump (8)SimpleMiniDumpOnNTService
退役
Unreal Engine 3, Unity 4の支援が中断しました。
(既存のお客様は、お客様が使うバージョンでテクニカルサポートが可能です。)
30.4中國語
发行版本:1.7
版本号:33003
发行类型:master
发行日期:2016年06月21日(以韩国时间为准)
修改
已修改调用P2P RMI 仅1%概率情况下发生消耗延时约50ms的问题.
已修改认证相关的错误.
已修改SynchWorld sample的Build 错误.
已修改Sample/SynchWorld: Debug Build中, 后端运行客户端提升frame rate.
已修改安全性和为防止错误SetDefaultTimeoutTimeMs中比6000小的值无法进入的问题.
ADO 类中throw exception发生崩溃的情况已修改다.
DB缓存2调用SetDefaultTimeoutTimeSec时常常出错的原因.
已修改NetClientd的UserThreadPool 中指定的线程RMI函数或者NetClient Event回调函数中调用Disconnect函数发送例外的问题.
提供的几个Head file中winsock2.h遗漏的问题.
虚幻引擎4中发生的部分问题被修正.
添加
Unity例子中添加Scenes文件夹遗漏的内容.
对以下遗漏的例程序添加.
(1) CustomTypeMarshal (2) ExceptionLogger (3)MiniDump (4)NTService (5)ServerCrashDump (6)SimpleExceptionLogger (7)SimpleMiniDump (8)SimpleMiniDumpOnNTService
退役
对Unreal Engine 3, Unity 4不在进行支援.
(对于之前申请的使用者继续进行技术支持.)