27.1한국어
릴리즈 버전: 1.7
빌드 번호: 35143
릴리즈 타입: master
릴리즈 날짜: 2016년 10월 19일(한국시간기준)
Unity Android Il2CPP 빌드 지원이 추가되었습니다.
Unity 5.x 버전에서만 지원이 됩니다.
개발시 진행한 유니티 버전은 5.4.1p4 입니다.
유니티용 안드로이드 플러그인으로 stripped library가 추가되었습니다.
strip된 라이브러리는 디버그 심볼이 제외된 라이브러리 입니다.
이것을 사용하는 경우 에러 발생 시 문제점을 파악하는데 어려움이 있을 수 있습니다.
사용하시는 부분에 있어서 고려 부탁드립니다
수정
ACR offline시, 서버측에서 CloseConnection을 맺어주면 별도의 종료 절차 없이 바로 클라이언트와의 연결이 종료되게 변경되었습니다.
일부 해외 통신사에서 FQDN을 이용하여 서버 접속 시에 접속이 안되던 현상을 수정 하였습니다.
ADO 랩핑 모듈 사용시 DB의 특정 데이터 타입(BINARY계열) 사용시에 발생했던 메모리 누수 문제가 수정되었습니다.
네트워크 상황이 좋지 않을 때, iOS에서 발생하던 크래시 문제가 수정되었습니다. (Proud::AddrPort:: FromHostNamePort)
Unity Interface dll 이름이 변경되었습니다.(ProudDotNetClient.dll -> ProudDotNetClientUnity.dll)
추가
object pooling을 끌 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 자세한 것은 CNetConfig.EnableObjectPooling 도움말을 참고하십시오. 참조 [1]
일본어 API reference가 추가되었습니다.
HTTP 통신을 위한 클래스가 복원 되었습니다.(Proud::CSocket) 단, 해당 클래스는 하위 호환성을 유지하기 위해서 복원 되었으므로 사용을 권장하진 않습니다.
Unity Android Il2CPP 빌드 지원이 추가되었습니다.
참조
참조 [1]
프라우드넷은 내부적으로 object pooling 기능을 내장하고 있습니다.
27.2English
Release version: 1.7
Build: 35143
Release type: master
Date of release: October 19, 2016 (Korean Time)
Unity Android Il2CPP Build Support has been added
Only supportable on the Unity 5.x Version.
The Unity version proceeded for the development was 5.4.1p4.
Stripped library has been added as android plugin for Unity.
Debug symbol is excepted in stripped library.
Please note that in case of using this, it might be hard to find the problem when error occurs.
Revision
Since we have made a change to this, now if the server is linked with CloseConnection, the conneciton with the client will end right away without any procedure, when ACR offline.
The problem with accessing to server using FQDN by some of the foreign wire companies, now has been solved.
The problem with the leakage of memory when using particular data types (BINARY types) of DB when using the ADO wrapping module, now has been solved.
The crash problem on iOS due to a bad network connection now has been solved.(Proud::AddrPort:: FromHostNamePort)
The name of Unity Interfere dll has been changed. (ProudDotNetClient.dll -> ProudDotNetClient Unity.dll)
Added Features
A new option that allows you can turn on/off the object pooling has been added. Please refer to CNetConfig.EnableObjectPooling instruction. Reference [1]
API reference in Japanese has been added.
The class for HTTP communication has been restored.(Proud::CSocket) However, the class is restored only to restain the downward compatibility and is not recommended for use.
Unity Android Il2CPP build support has been added.
Reference
Reference [1]
Object Pooliong function is already built in ProudNet.
27.3日本語
リーリスバージョン : 1.7
ビルド番号 : 35013
リリース タイプ : master
リリース日付 : 2016 年 10月 19日 (韓国時間基準)
Unity Android Il2CPPビルドが追加されました。
Unity 5.xバージョンのみ使えます。
開発時使用したUnityバージョンは5.4.1p4です。
Unity用 android pluginでstripped libraryが追加されました。
stripされたライブラリはデバッグシンボルが抜けたライブラリです。
これを使用する場合、エラーが発生したときに問題点を把握するのに困難があります。
使用することにおいて慎重なお考えお願いいたします。
修正
ACR offline時, サーバー側で CloseConnectionを結ぶと直ちにクライアントとの繫がりが切きれるように変更しました。
一部の海外のmobile providersでFQDNを利用したらサーバーとの接續がならなかった問題を解決しました。
ADO wrapping module 使用時、DBのBINARY系dataに發生してたメモリーリーク問題を解決しました。
ネットワーク狀況が良くない時、iOSで發生してたcrash問題を修正しました。(Proud::AddrPort:: FromHostNamePort)
Unity Interface dll名を変更しました。.(ProudDotNetClient.dll -> ProudDotNetClientUnity.dll)
追加
object poolingをOFFできるようになりました。詳しいのは CNetConfig.EnableObjectPooling ガイドを參照してください。參照 [1]
日本語の API reference가 追加しました。
HTTP 通信のためのクラスが復元されました。(Proud::CSocket) ただし、このクラスは以前のバージョンとの互換性を保つためのですので、使用はおすすめできません。
Unity Android Il2CPPビルドが追加しました。
參照
參照 [1]
プラウドネットはobject pooling機能を内蔵しております。
27.4中國語
发行版本: 1.7
版本号: 35013
发行类型:master
发行日期: 2016年10月19日 (以韩国时间为准)
添加了支援Unity Android Il2CPP Build .
仅支持Unity 5.x版本.
开发进行的Unity 版本是5.4.1p4.
Unity用 andriod 插件添加了stripped library.
strip类是 调试符号除外的类
使用这个的情况下发生错误时解决问题会很棘手。
在使用过程中请做仔细参考。
修复
ACR offline时, 修复了服务器端与 CloseConnection连接时,无需特别的结束过程,可直接结束与客户端的连接。
修复部分海外通信商使用FQDN 连接时,无法连接的现象.
修复了ADO Wrapping module 使用时 DB的 特定数据类型(BINARY系列)发生的内存泄露的问题.
修复了网络环境不稳定时, iOS中所发生的崩溃问题. (Proud::AddrPort:: FromHostNamePort)
变更了Unity Interface dll 的名字.(ProudDotNetClient.dll -> ProudDotNetClientUnity.dll)
添加
添加了object pooling 可关闭的选项. 详细可参考CNetConfig.EnableObjectPooling 帮助文档 参照[1]
添加了日语API reference.
还原了使HTTP通信的类.(Proud::CSocket) 但, 为了维持此类的兼容性不推荐使用.
添加了支持Unity Android Il2CPP Build.
参照
参照[1]
ProudNet 内部含有object pooling 功能.