20.1한국어
이 버전에선 Arm 프로세서를 가진 Android device에서의 작동 불안정이 보고 되었습니다. 다운로드를 권장하지 않습니다. 해당 버그는 현재 수정중입니다.
릴리즈 버전: 1.7
빌드 번호: 38539
릴리즈 타입: master
릴리즈 날짜: 2017년 07월 14일 (한국시간기준)
수정
OnClientLeave에서 사용자정의 코드가 오래 걸릴경우 뒤늦게 OnClientOffline이 발생하던 버그를 수정했습니다.
한 개의 PIDL파일에 RMI를 많이 선언할 경우 C#에서 최초 RMI 호출 소요시간이 긴 것을 개선했습니다.
추가
ProudNet 내부에서 처리되는 RMI의 ID를 확인 할 수 있도록 RmiContext에 RmiID를 추가했습니다.
NetServer에서 WebSocketServer를 사용 가능 하도록 추가했습니다.참조[1]
Unity WebGL용 NetClient 플러그인을 제공합니다.참조[2]
참조
참조[1]
C++11을 지원해야 사용가능합니다.
StartServerParameter에 WebSocketServer를 사용하는 옵션을 설정하면 됩니다.
Sample/Chat을 참조하시면 웹소켓 서버를 사용할 수 있습니다.
참조[2]
Unity Build - WebGL를 참조하시기 바랍니다.
20.2English
Release version: 1.7
Build: 38539
Release type: master
Date of release: July 14, 2017 (Korean Time)
Revision
Fixed a bug where OnClientLeave caused a late OnClientOffline when user-defined code took a long time.
Improved the length of time required for first RMI call in C# when a lot of RMI declared in one PIDL file.
Added Features
Added RmiID to RmiContext so you can check the ID of RMI processed inside ProudNet.
You can use WebSocketServer on NetServer.Reference[1]
Provides NetClient Plugins for Unity WebGL.Reference[2]
Reference
Reference[1]
C++11 is required.
Set an option on StartServerParameter to use WebSocketServer.
Check "Sample/Chat" to see how to use WebSocketServer.
Reference[2]
Please check this page - Unity Build - WebGL
20.3日本語
リーリスバージョン : 1.7
ビルド番号 : 38539
リリース タイプ : master
リリース日付 : 2017 年 07月 14日 (韓国時間基準)
修正
OnClientLeaveでユーザー定義コードの実行が長くかかったらOnClientOfflineがコールバックされたバグを修正しました。
一つのPIDLパイルにRMIをたくさん宣言したらC#の最初のRMIよび待機時間が長いのを改善しました。
追加
ProudNetで処理されるRMIのIDを確認出来るようにRmiContextにRmiIDを追加しました。
NetServerでWebSocketServerを使用できるように追加しました。参照[1]
Unity WebGL用NetClientプラグインを提供します。参照[2]
参照
参照[1]
C++11が必要です。
StartServerParameterにWebSocketServerを使うオプションを入れてください。
Sample/ChatにWeb socket serverの参照コードがあります。
参照[2]
Unity Build - WebGL をご参照おねがいします。
20.4中國語
发行版本: 1.7
版本号: 38539
发行类型:master
发行日期: 2017年07月14日 (以韩国时间为准)
修复
如果自定义代码采取OnClientLeave再修正了OnClientOffline后期的错误。
如果你做了很多在C#一个PIDL文件已首次改善长期RMI调用声明RMI的。
添加
所以,你可以检查从里面ProudNet添加RmiID的RmiContext过程的RMI ID。
新增启用从NetServer的的WebSocketServer。参照[1]
它提供NetClient插件统一的WebGL。参照[2]
参照
参照[1]
它必须支持C ++ 11提供。
您可以设置为使用WebSocketServer StartServerParameter的选项。
请参阅采样/聊天,你可以使用的WebSocket服务器。